الإجابة السريعة
تطورتXbox layoffs protestsإلى واحدة من أهم النزاعات العمالية في صناعة ألعاب الفيديو هذا العام.
نظم مطورون نقابيون وموظفون تم تسريحهم ومؤيدون لهم تجمعات منسقة تحت شعارSave Our Devs protestفي 15 يوليو 2026، أمام مواقع مرتبطة بـ Microsoft وXbox في الولايات المتحدة وكندا. كما اتهمت Communications Workers of America وCWA Canada شركة Microsoft بانتهاك التزامات عمالية أثناء تنفيذ التخفيضات.
أعلنت Microsoft في 6 يوليو أنها تعتزم إلغاء نحو 3,200 وظيفة في Xbox خلال السنة المالية 2027، بدءا بنحو 1,600 تسريح فوري. وتقول الشركة إنها تواصلت مع النقابات لبدء التفاوض حول آثار القرار، وإنها ملتزمة بدعم الموظفين المتأثرين.
ماذا حدث في احتجاجات Save Our Devs؟
نظم العاملون تجمعات Save Our Devs بعد أن طالت التسريحات فرقا في Bethesda Game Studios وZeniMax Online Studios وid Software وObsidian Entertainment وأجزاء أخرى من قطاع الألعاب لدى Microsoft.ولخلفية أوسع عن استراتيجية Microsoft مع Bethesda، راجع خلفية حصرية ألعاب Bethesda.
تم الإبلاغ عن مظاهرات في ستة مواقع، من بينها:
- مقر ZeniMax في روكفيل بولاية ماريلاند
- مقر Microsoft في ريدموند بولاية واشنطن
- مواقع Bethesda وid Software في تكساس
- Bethesda Game Studios Montreal
- Obsidian Entertainment في إيرفاين بولاية كاليفورنيا
حضر أكثر من 150 شخصا تظاهرة روكفيل وحدها، بينما وصفت تقارير أخرى تجمع مئات العاملين والداعمين خارج مقر ZeniMax. وشملت الاحتجاجات موظفين حاليين ومطورين سابقين ومنظمين نقابيين وأعضاء من مجتمع الألعاب.
جرت المظاهرات يوم الأربعاء 15 يوليو، وليس يوم 17 يوليو. وبحلول الجمعة 17 يوليو، بقي النزاع نشطا عبر الشكاوى العمالية والمفاوضات والضغط العام.
كم وظيفة في Xbox سيتم خفضها؟

تخطط Microsoft لإلغاء نحو 3,200 وظيفة في Xbox خلال السنة المالية 2027.
تضمنت المرحلة الأولى نحو 1,600 إلغاء فوري للوظائف أُعلن عنه في 6 يوليو. ومن المتوقع تنفيذ تخفيضات أخرى خلال بقية السنة المالية.
وصفت Microsoft هذه التغييرات بأنها أكبر إعادة هيكلة في تاريخ Xbox. وقالت الشركة إن قطاع الألعاب لديها أصبح مكلفا ومعقدا أكثر من اللازم، ولم ينم بالوتيرة المتوقعة رغم الاستثمارات في Game Pass والإصدارات متعددة المنصات ومحفظة الاستوديوهات الأكبر.ويرتبط هذا السياق أيضًا بتغطية ARPAY حول تحديث إنجازات Xbox و مقارنة Xbox Cloud Gaming وRemote Play.
تمتد إعادة الهيكلة إلى Activision وBethesda وZeniMax وBlizzard وKing وMojang وXbox Game Studios. وأعلنت Microsoft أيضا أن أربعة استوديوهات ستغادر Xbox تحت إدارة جديدة.
بحسب الشركة، ستصبح Compulsion Games وDouble Fine Productions مستقلتين، بينما تنتقل Ninja Theory وUndead Labs إلى ملكية جديدة مع تمويل لمواصلة مشاريعهما الحالية. وقالت Microsoft أيضا إنه لم يتم إلغاء أي من ألعابها أو مشاريعها المعلنة من الطرف الأول ضمن هذه التخفيضات.
ما استوديوهات Xbox الأكثر تضررا؟
توضح إشعارات WARN العامة والتقارير المتخصصة صورة أدق للتخفيضات داخل الاستوديوهات.
id Software
أظهر إشعار WARN في تكساس حذف 136 وظيفة في id Software، منها 96 موظفا في مكتب Richardson و40 عاملا عن بعد يتبعون لذلك الموقع.
كما شمل الإشعار نفسه 22 موظفا في Bethesda Game Studios Austin. ومن بين 158 وظيفة متأثرة، كان 146 عاملا ممثلين من Communications Workers of America.
قالت id Software لاحقا إنها لا تزال تملك القوى العاملة المطلوبة لمواصلة تطوير الألعاب والتقنيات التي تشتهر بها. لكن حجم التخفيضات أثار مخاوف بشأن فقدان مطورين ذوي خبرة ومعرفة تقنية تراكمت عبر سنوات.
ZeniMax Online Studios وZeniMax Media
أدرجت ملفات WARN في ماريلاند ما يلي:
- 213 تسريحا في ZeniMax Online Studios
- 166 تسريحا في ZeniMax Media
يشمل رقم ZeniMax Media موظفين مرتبطين بـ Bethesda Game Studios وعمليات النشر، رغم أن الملف لا يقدم تفصيلا دقيقا بين هذه الأقسام.
لفتت هذه التخفيضات الانتباه لأن ZeniMax Online Studios تدير The Elder Scrolls Online، بينما تقف Bethesda وid Software خلف سلاسل مثل Fallout وThe Elder Scrolls وDoom وQuake.
لماذا قدمت CWA شكاوى ضد Microsoft؟
تقول Communications Workers of America إن Microsoft لم تف بالتزاماتها التفاوضية قبل تنفيذ تسريحات تشمل عمالا نقابيين.
تتهم شكاوى ممارسات العمل غير العادلة في الولايات المتحدة Microsoft وشركات تابعة لها، بما في ذلك Xbox وZeniMax Media وid Software وBethesda Game Studios، بالتفاوض بسوء نية وعدم تقديم معلومات مطلوبة.
كما أثارت CWA Canada ادعاءات مشابهة بشأن تسريحات Bethesda Game Studios Montreal. ويقول ممثلو النقابة إن موظفين فُصلوا من دون إشعار أو تشاور كافيين بينما كانت المفاوضات الجماعية مستمرة.
لم تتحول هذه الاتهامات بعد إلى حكم قانوني نهائي. وهي لا تزال ادعاءات ستحتاج إلى معالجة أمام مجالس العمل المختصة أو عبر المفاوضات أو إجراءات قانونية أخرى.
هذا التمييز مهم: النقابات تزعم أن Microsoft انتهكت التزامات عمالية، لكن الشركة لم تُدان قانونيا بهذه الادعاءات في هذه المرحلة.
ماذا يطالب عمال Xbox؟
قالت CWA إنها ستسعى إلى حمايات قانونية وتعاقدية للموظفين المتأثرين.
تشمل أولوياتها المعلنة:
- ترتيبات أكثر إنصافا لمكافآت نهاية الخدمة
- استمرار تغطية الرعاية الصحية
- فرص نقل العاملين المؤهلين إلى وظائف شاغرة
- حقوق استدعاء إذا أصبحت الوظائف متاحة مرة أخرى
- شفافية أكبر بشأن قرارات المشاريع والتوظيف
- التفاوض حول آثار التسريحات
ترى النقابة أن المطورين الذين يقفون خلف أهم ألعاب Xbox يجب أن يكون لهم دور حقيقي في القرارات التي تؤثر في وظائفهم وعائلاتهم ومساراتهم المهنية طويلة الأجل.
يتضمن النزاع أيضا فرقا قانونيا بين التفاوض حول القرار نفسه والتفاوض حول آثاره. الأول يتعلق بما إذا كان يجب على صاحب العمل التفاوض قبل اتخاذ قرار التسريح، أما الثاني فيتعلق بعواقب القرار مثل التعويضات والمزايا والنقل وحقوق الاستدعاء.
تزعم CWA أن Microsoft كان يجب أن تتفاوض قبل تنفيذ التخفيضات. وتقول Microsoft إنها تواصلت مع النقابة لبدء التفاوض حول الآثار.
ماذا قالت Microsoft عن الاحتجاجات؟
أقرت Microsoft بحق الموظفين في التظاهر، وقالت إنها ملتزمة بعملية التفاوض.
في بيان قدمته إلى Game Developer، قال متحدث باسم Xbox إن الشركة تدرك أن التسريحات صعبة على العاملين، وإنها تواصلت مع النقابة لبدء التفاوض حول الآثار، وإنها تركز على دعم الموظفين المتأثرين.
قدمت Microsoft إعادة الهيكلة بوصفها محاولة لتقليل طبقات الإدارة وتبسيط اتخاذ القرار وتركيز الاستثمار على الامتيازات والمشاريع ذات الأولوية الأعلى.
وقالت الشركة إن القرارات لا تعكس موهبة أو التزام العاملين الذين يفقدون وظائفهم. لكنها شددت في الوقت نفسه على أن Xbox يحتاج إلى إعادة ضبط كبيرة لأن هيكل التكاليف وهوامش الأعمال غير مستدامة.
هذا التفسير لم يرض ممثلي النقابات، الذين يقولون إن الموظفين يتحملون عواقب قرارات اتخذتها الإدارة العليا.
لماذا تهم تسريحات Xbox اللاعبين؟
الأثر الفوري لإعادة الهيكلة يقع على آلاف الموظفين وعائلاتهم المتأثرة مباشرة بالتخفيضات.
وقد يقلق اللاعبون أيضا من معنى فقدان مطورين ذوي خبرة بالنسبة للاستوديوهات المسؤولة عن أهم سلاسل Xbox.
تعتمد الألعاب الكبيرة على معرفة مؤسسية تتراكم عبر سنوات. فالمطورون يحافظون على المحركات الداخلية، وخطوط الإنتاج، وأنظمة الوصول، وعمليات ضمان الجودة، وبنية الخدمات الحية، والمعرفة التفصيلية بالعوالم الخيالية.
إزالة أعداد كبيرة من الموظفين ذوي الخبرة لا تعني تلقائيا إلغاء الألعاب المعلنة. فقد قالت Microsoft صراحة إن مشاريع الطرف الأول المعلنة لا تزال نشطة.
لكن الفرق الأصغر قد تواجه أعباء عمل أثقل وانتقالات أطول بينما يتحمل الموظفون الباقون مسؤوليات أدوار أُلغيت. وقد تشمل النتائج المحتملة تحديثات أبطأ، وإصدارات مؤجلة، واختبارات أقل اتساعا، وفقدان خبرات متخصصة.
ربطت CWA حجتها العمالية مباشرة باللاعبين، قائلة إن التخفيضات العميقة قد تؤثر في النهاية في جودة الألعاب وجداول التطوير. ويبقى ذلك موقف النقابة لا نتيجة مثبتة.ولتغيير منفصل يهم اللاعبين، راجع Xbox Series X أم Xbox Series S.
Obsidian وRedmond وMontreal تظهر أن النزاع أوسع من Bethesda
لم تقتصر الاحتجاجات على مكتب واحد تابع لـ Bethesda.
تظاهر عاملون وداعمون أمام مقر Microsoft في Redmond، بينما شارك موظفون وداعمون من Obsidian Entertainment في Irvine. كما أضافت Bethesda Game Studios Montreal بعدا كنديا لقانون العمل في النزاع.
هذا الاتساع يجعل حملة Save Our Devs أكثر من خلاف محلي حول تسريحات استوديو واحد.
إنها تمثل ردا منسقا عبر محفظة ألعاب Microsoft، بمشاركة موظفين يعملون ضمن استوديوهات ووحدات تفاوض وأنظمة عمل وطنية مختلفة.
وتظهر الحملة أيضا كيف يجمع عمال الألعاب النقابيون بين مفاوضات مكان العمل والمظاهرات العامة والشكاوى العمالية الرسمية.
إضراب Ubisoft Barcelona يعكس ضغطا أوسع في صناعة الألعاب

يتزامن نزاع Xbox مع فترة أخرى من التحرك العمالي في صناعة الألعاب.
نظم موظفو Ubisoft Barcelona سلسلة إضرابات بسبب تسريحات مقترحة تطال 51 عاملا. بدأت التحركات في 30 يونيو، وكان من المقرر تنظيمها بعد ظهر الثلاثاء والخميس حتى 17 يوليو.
طالب العاملون بخطة ملزمة للاحتفاظ بالموظفين المتأثرين، وحماية أقوى من التسريحات الجماعية المستقبلية، وتحرك بشأن التزامات الرواتب والترقيات، واستعادة ترتيبات عمل عن بعد أكثر مرونة.
تحرك Ubisoft منفصل عن قضية Microsoft. ومع ذلك، يعكس النزاعان إحباطا متزايدا بين مطورين يقولون إن المشاريع الناجحة والامتيازات القيمة لم تعد توفر أمانا وظيفيا حقيقيا.
ما الخطوة التالية في نزاع تسريحات Xbox؟
من المرجح أن تجري المرحلة التالية عبر المفاوضات والإجراءات العمالية أكثر من المظاهرات العامة وحدها.
يمكن لـ CWA مواصلة السعي إلى اتفاقات بشأن مكافآت نهاية الخدمة والرعاية الصحية والنقل وحقوق الاستدعاء وعواقب أخرى للتسريحات. وستقيّم سلطات العمل بشكل منفصل الشكاوى التي تزعم أن Microsoft لم تتفاوض بشكل مناسب أو لم تقدم معلومات مطلوبة.
قد تعارض Microsoft هذه الادعاءات بينما تواصل التفاوض حول الآثار مع ممثلي النقابات.
لم يكن هناك حكم نهائي يحسم الشكاوى حتى 17 يوليو 2026.
ومع ذلك، غيرت تجمعات Save Our Devs طبيعة القصة. فما بدأ كإعادة هيكلة كبرى في شركة أصبح اختبارا ظاهرا لطريقة إدارة Microsoft لقوة عاملة كبيرة ومتزايدة التنظيم النقابي في ألعاب الفيديو.
بالنسبة للموظفين، يدور النزاع حول الوظائف والمزايا وحقوق التفاوض. وبالنسبة إلى Microsoft، يتعلق الأمر بهيكل Xbox المستقبلي وصحته المالية. وبالنسبة إلى اللاعبين، يطرح سؤالا أوسع: ماذا يحدث لسلاسل الألعاب الكبرى عندما تتكرر تخفيضات الفرق المسؤولة عن بنائها؟
مصادر وملاحظات تحريرية
أُعد هذا التقرير اعتمادا على إعلان Microsoft لإعادة الهيكلة في 6 يوليو، وبيانات CWA الرسمية، ومعلومات WARN العامة، وتقارير من Game Developer وArs Technica وPC Gamer. يميز المقال بين الإجراءات المؤكدة من Microsoft والادعاءات التي قدمتها النقابات والعاملون.
ملاحظة تحريرية:تبيع ARPAY منتجات ألعاب رقمية، بما في ذلك بطاقات هدايا Xbox. ولم يؤثر ذلك النشاط التجاري في التقرير أو استنتاجاته.
مورد متعلق من ARPAY
هل تبحث عن رصيد Xbox لشراء Game Pass أو لعبة أو إضافة مخطط لها؟ استكشف بطاقات Xbox من ARPAY واختر مبلغا ثابتا يناسب ميزانية الألعاب الحالية لديك.
